真·三国无双 起源 DLC“梦幻四英杰”试玩 货真价实的体验拓展

时间:2026-01-23 来源:维塔斯软件园 作者:佚名

  作为《真·三国无双 起源》的第一个付费DLC,“梦幻四英杰”所提供的内容可谓十分厚道,首先包括“绳镖”和“弓”两种全新武器,其次除了张角、董卓、袁绍、吕布四位英杰的“if”线全新故事以外,还追加了具有一定策略性的新玩法“军略”,虽然本质上仍然是连续小规模的无双战斗,但如果能够在攻击的先后顺序、秘策运用上动一些脑筋,还是可以取得事半功倍的效果,让战斗比单纯的无脑突进要轻松很多。


  需要注意的是,想要游玩 DLC 内容首先需要持有游戏本篇,并且将主线故事推进到一定阶段才能开启四位英杰的“if”线剧情,并非进入游戏之后立刻就能体验全部的新内容。






四位英杰在 DLC 中都有了全新的故事线

  除了 DLC 以外,2026 年 1 月 22 日《真·三国无双 起源》也推出了 Nintendo Switch 2主机版本,非常适合那些希望能够在移动中也能游玩这款游戏的玩家。


梦幻四英杰”是完全虚构的故事吗?

  完成主线流程的第一、第三和第五章之后,将可以分别开启“张角”“董卓”“袁绍”和“吕布”的全新故事,玩家扮演的主角紫鸾将有机会跟他们一起行动,展开不同于本篇主线中的幻想冒险






  这些 DLC 故事的具体内容由于涉及剧透,在这里就不一一讨论,不过从个人的整体感受而言,首先当然还是继承了本篇故事中既有真实感,又兼具戏剧性表演的特色,基本抛弃了《真·三国无双》整个系列对这些角色的一些固有的、脸谱化的描写,让人物形象显得更加真实和丰满,言行也更合逻辑,大家都是基于自己的立场采取了一些合乎情理的行动,无法简单用“好”或者“坏”来给人盖棺定论。


  其实原本在正篇中,开发者就已经通过大段大段的过场动画以及对话来凸显了这一角色塑造特点,这次的 DLC 更是将这种开发理念推向了新的境界。毕竟在设定中这都是发生在“梦中”的故事,理所当然可以比本篇更发散一些,收录了很多我作为系列粉丝幻想了很多年的奇特场景,玩起来还是别有一番风味的。






  在官方的 DLC 预告节目中,开发总监绪方高明曾表示这次收录进 DLC 的“梦幻四英杰”在系列以往作品中基本都以主角宿敌的形象出现,如果描绘一条跟他们共同进退的故事线,说不定能够呈现出完全不同的游戏体验,也能帮助玩家从另一个角度理解这些“英杰”们的魅力。


  从个人角度来看,其实在《真·三国无双 起源》的主线故事中,已经多多少少涉及了这些角色不同一面,比如当时给很多玩家留下深刻印象的张角相关情节,还有从传统的“酒囊饭袋”形象一举变身为威猛、果决野心家的董卓等等,“梦幻四英杰”能够顺着这一思路进一步地大胆深挖角色表现力,从我这个系列老玩家的角度来说不仅体验到了新鲜感十足的故事,客观将也提升了该系列的内容品味,对《真·三国无双》IP 的长远发展显然是有好处的。


新武器“绳镖”和“弓”





  《真·三国无双 起源》的武器系统十分特殊,熟练度跟角色等级紧密相关,因此追加了两种新武器之后,角色等级也能够获得进一步提升,这对于攻关来说当然大有好处。


  另外,本作正篇中不同武器间的使用方法、连招技巧都大相径庭,DLC 的新武器也继承了这样的特点,如果不是为了提升角色等级,我个人还是更推荐挑选一把自己用起来更趁手的武器使用,而不仅仅盯着武器的数值和技能。


  回过头来说两种新武器,首先弓的特性显然是偏远程特化,攻击频率虽然不高,但由于射箭攻击时始终得按着防御键,所以能够规避一些来自杂兵的突袭,这算是对其近战不力特性的一点补偿。另外,能够进行较大范围的“扇形射击”也是弓的另一特性。






  初上手的时候可能由于攻击频率的关系感到有些不适应,但很快就会发现弓的其他特性能够有效弥补这种不足,特别是在自己残血的时候,可以保持安全距离狙杀目标武将,这是其他很多近战武器所不具备的优势,再加上远程破盾的效率一点不比近战武器低,并且还有通过普通射击积攒“气势”强化重射击的设定(主角身体左侧的 4 根半圆指示条,攒满气势后变为红色),整体而言还是非常好用的,只是对玩家的节奏感、资源消耗、距离把控能力有一定要求。


  另外一把“绳镖”是系列首次登场的全新武器,当然对于中国玩家来说,这种武器在各种武术比赛、早期武侠电影里出场的机会并不少。显而易见,这把武器几乎所有的招式都是范围伤害,在“攻击范围=威力”的无双世界里,其性能之强悍可见一斑。


  除此之外,如果在特定攻击动作之后与闪避键组合,还能使出类似“闪身”的近战招式,利用绳索快速接近目标打出高威力连招,给人一种武术高手的感觉,动作十分帅气,和其他较为传统的武器相比,使用绳镖的时候感觉自己更像一个武侠片里的侠客,而不是战场上的武将,新鲜感和战斗性能都令人满意。


其他新内容以及系统更新





  首先是随行武将的部分,追加了人气颇高的朱和、貂蝉还有一位神秘人物(因为涉及故事情节发展,这里就不剧透了),由于本作中随行武将的存在感实在不强,追加的几位在性能上各有千秋,其中朱和使用长剑,貂蝉是新武器绳镖,最后一位则是用弓箭的高手。


  在“if”线的模式下完全没有野外探索的环节,即使进入大地图也只能看到下一个战场地点,无论怎么走都无法触发其他内容。不过新追加了名叫“旅店”的设施,在这里集中了给予支线任务的 NPC、商店以及全新设施“练武场”,给玩家适应新武器赚取少许经验值。如果对自己的身手有信心,还可以参加高难度的“试炼”挑战获得各种奖励。






  四位英杰的“if”故事基本都会在 5、6 场大型战斗关卡之后结束,文章开头提到的“军略”环节就出现在这些主线战斗之间,用以调节游戏节奏。进入之后会看到敌我双方数个代表部队的图标在大地图上排布,玩家需要控制自己所在部队选择攻击的对象,究竟是帮助己方受困的部队解围,还是跟优势兵力一起围攻对方落单部队,完全由玩家自己决定。


  只要击败敌方的军团,就能获得“效果”和“秘策”,前者类似被动技能,可以为己方部队增加一些额外属性,后者则类似于消耗道具,可以在战斗中发动短时间强化队伍。






  “军略”以回合制进行,每回合基本上只能进行一次战斗或是发动一次秘策在不进入战斗的情况下直接打击敌方队伍,等到回合倒数结束之后,就会自动进入“决战”阶段。在此之前,如果有效地削减了敌人的部队数量,获得大量的“效果”和“秘策”,那么这场最终战斗的难度就会大幅降低。


  听起来可能有点复杂,但实际上这个系统十分单纯,地图面积不大,玩家的决策逻辑也很清晰,基本用不到什么很复杂的战略思维,省去了进入战斗之前的准备环节,让该模式下的连续战斗节奏更快,爽快感更强,能够在大地图上直接使用秘策的设定,也让人想起一些三国题材的策略游戏,很好地起到了气氛调节的作用。


总结





  尽管系统层面的改进有限,但“梦幻四英杰”最核心的亮点显然还是落在了四位武将的“if”线故事情节以及两种全新的武器上。对于我这种玩过《真·三国无双》系列所有作品的老玩家来说,看到全新形象并且在本篇基础上进一步拓展的张角、董卓、袁绍、吕布的确是一种非常特别的体验,要知道在以往作品中,除了那些选择扮演他们的剧本,这几位历史上的风云人物就基本就是被玩家几招带走的背景陪衬而已,这次的“if”线重新刻画了他们的性格与言行,虽说空想的成分居多,但还是让人感受到了制作组对于《真·三国无双》世界观的深入理解与创作热情,这个 DLC 作为系列的全新尝试,显然还是很值得入手的。